Este es el Objeto Animado, un pequeño recorrido por la construccion y algunos videos del mismo en movimiento.
martes, 26 de marzo de 2013
Proceso de la Construcción
Materiales Utilizados:
Primer Diseño:
- Tablas de madera de distintos tamaños
- Cola vinílica y pinceles
- Pinturas
- Sierra caladora
- Corchos
- Tanza
- Tornillos tuercas y arandelas
Primer Diseño:
- La base era de 30 cm x 15 lo que provocaba que el sujeto animado pierda importancia, el escenario era demasiado grande.
- El piso era demasiado "liso" con lo cual las ruedas patinaban y el movimiento no era el esperado
- Las guias de las ruedas eran gruesas y se trababan
- Base de 30 cm x 15, lo que genera mayor atractivo visual
- Piso pintado con aserrin y cola vinilica lo que crea una superficie rugosa
- El eje donde se enrolla la tanza es un poco mas grueso lo que provoca un movimiento mas fluido con menos "vueltas" del mecanismo.
Proceso de Construccion
Para descargar los planos, hacer clic aqui:
Base y soporte
Para la realizacion del modelo, se procedio a cortar una tabla de picar vieja (de 30 cm de largo por 15 de ancho), luego sobre la misma se pego y atornillo en un extremo, un taco de 15 x 5 cm que servira de soporte para la polea y el mecanismo que arrastra al cocodrilo.
Mecanismo de Arrastre
Con dos tornillos pasantes, una arandela y la tanza se creo el mecanismo que al girar del mismo arrastra nuestro animal hacia el, haciendo girar las ruedas y generando el movimiento.
Cocodrilo
Se creo con un pequeño trozo de madera, unos palillos de madera, un palo de escoba cortado para hacer las ruedas, y unos palillos de helado,
Se hicieron agujeros alos costados, se colocaron los palillos a modo de ejes y en losmismos las "rebanadas" del palo de escoba a modo de ruedas
Fotos de la Construcción
Construcción:
Modelo ya terminado
| Primer Prototipo |
| Soporte del aparejo de arrastre |
| Primer prototipo de la polea de arrastre |
| Primer prototipo, con el cuerpo mas pequeño y un ganchito para el arrastre |
| Escenario con el piso sin pintar |
| Aserrin y Cola vinilica para agregar textura al piso. |
| Superficie ya pintada |
| Mecanismo de polea que tracciona al lagarto |
lunes, 25 de marzo de 2013
Memoria descriptiva
Memoria Descriptiva:
El problema presentado y el desafio planteado fue la construcción de un reptil que pueda caminar sobre una superficie emulando uno real.
Para lo cual podemos dividir el problema inicial en dos, el primero es el movimiento lineal sobre el suelo o escenario y el segundo el movimiento que simula el recorrido de las patas.
El primer problema se soluciono utilizando un sistema que tira del personaje hacia adelante, mientras que el segundo problema se pudo resolver utilizando un mecanismo de dos varillas sujetas a las ruedas.
Al finalizar con las pruebas, note que era un poco lisa la superficie, entonces agregue unos desniveles a la superficie , para dar un poco mas de dinamismo a la animacion (luego tuve que quitar uno porque el tamaño del animal no permitia que sobrepase ambos, el recorrido era muy corto) esto produjo un corte para que la animacion no sea tan simple.
Otro de los problemas fue que las ruedas patinaban sobre la superficie, lo que provocaba que el personaje no tenga los movimientos que pensaba al principio, esto se soluciono pintando la superficie para generar rugosidad sobre la misma.
Ademas otro de los aspectos visuales que se mejoro fue el tema del escenario, que era demasiado grande en comparacion con el objeto principal, y tambien ciertos aspectos esteticos, como pintar el cocodrilo y simular tierra en el escenario.
Conclusion:
Si bien creo que pude cumplir con las consignas dadas, me hubiese gustado tener mas tiempo para mejorar ciertos aspectos sobre la fluides del animal y la forma de las patas. asi como tambien crear un loop sobre la animacion para que no sea tan corto el movimiento.
El problema presentado y el desafio planteado fue la construcción de un reptil que pueda caminar sobre una superficie emulando uno real.
Para lo cual podemos dividir el problema inicial en dos, el primero es el movimiento lineal sobre el suelo o escenario y el segundo el movimiento que simula el recorrido de las patas.
El primer problema se soluciono utilizando un sistema que tira del personaje hacia adelante, mientras que el segundo problema se pudo resolver utilizando un mecanismo de dos varillas sujetas a las ruedas.
Al finalizar con las pruebas, note que era un poco lisa la superficie, entonces agregue unos desniveles a la superficie , para dar un poco mas de dinamismo a la animacion (luego tuve que quitar uno porque el tamaño del animal no permitia que sobrepase ambos, el recorrido era muy corto) esto produjo un corte para que la animacion no sea tan simple.
Otro de los problemas fue que las ruedas patinaban sobre la superficie, lo que provocaba que el personaje no tenga los movimientos que pensaba al principio, esto se soluciono pintando la superficie para generar rugosidad sobre la misma.
Ademas otro de los aspectos visuales que se mejoro fue el tema del escenario, que era demasiado grande en comparacion con el objeto principal, y tambien ciertos aspectos esteticos, como pintar el cocodrilo y simular tierra en el escenario.
Conclusion:
Si bien creo que pude cumplir con las consignas dadas, me hubiese gustado tener mas tiempo para mejorar ciertos aspectos sobre la fluides del animal y la forma de las patas. asi como tambien crear un loop sobre la animacion para que no sea tan corto el movimiento.
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